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SDLオフ 2010 Summer に参加してきました。

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SDL-off 2010 Summer プログラム作品を持ち寄って発表したり解説したり懇談するオフです。 今回の参加者は12人。ITレンタルルーム@秋葉原を帰りて行われました(幹事:isshikiさん) ■■ 発表 ● 「オープンソースのゲームフレームワーク」かわおさんプロト…

第6回 SDLお勉強会

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今日は、第6回 SDLお勉強会に参加してきました。 お勉強会といっても特定のテーマがあるわけではなくそれぞれ興味のあることを調べたり作ったりする集まりです。いつもと環境がかわると効率あがるし質問したり作品をみせあったりできるのがよいのです。 そ…

N/P Twins (ver.0.18)

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白と黒の双子の機体を操り敵を倒す縦スクロールシューティングゲーム。 →N/P Twins ダウンロード (Windows用) ※ 以前の説明記事 / 動画

SDLオフ2009GWの動画が公開されました!

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先日のSDLオフを撮影した動画を糸柳さんが、ニコニコ動画に登録してくれました。ありがとうございます! 全16人の発表です。 SDLオフ参加できなかった方も参加した方も観てみくださいね〜 【関連ページ】 SDLオフ公式wiki:SDLオフ 2009年ゴールデンウィー…

SDL1.3を試す

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先日のコーディングオフの際にisshikiさんにDirectX9対応のSDL1.3(β?)が出てるよって教えてもらったので自分の環境でも試してみました。 ● 最新ソースのダウンロード以下のエントリーに載ってるURLからダウンロードできます。 [SDL] SDL 1.3 bug hunt contes…

第1回コーディングオフを開催しました(2/15)

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みんなであつまってコーディングする!というハッカソンみたいな集まりをやろうということで昨日の日曜日、コーディングオフを開催しました。 みんなでコーディングタノシス^^ 場所は、ごにいさんが自宅スペースを提供してただきました。ありがとうござい…

今日のNPTwins (ver.0.16)

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敵の軌跡データを作成するツールが完成したので、Stageデータを作り直しました。 あと、ボス敵的なキャラが最後にでてきます。 ● ダウンロードはこちらから(Windows用) http://www.dokokano.net/~fslasht/warehouse/programs/NPTwins_latest.zip (4.5Mbyte) …

NPTwinsプレイ動画 (ver.0.15)

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趣味の縦シュー「N/P Twins」、ぼちぼち開発してます。 あいかわらず1面道中しかありませんがプレイ動画を撮影しましたので観てみてね〜 N/P Twinsは、白と黒の双子の機体を操り敵を倒す縦スクロールシューティングゲームです。2機のコンビネーション攻撃…

NPTwinsお外で開発 / Pnetium-Mって速い / delegate便利

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昨晩は帰りにマックに篭って開発してたらえらいすすんだ。 余計なものがないのがよいのだと思われる。家に帰っちゃうとダラダラしちゃうしねー 開発はThinkPadX40でやってるけど、XGA解像度でもどうにかなるようだ。さすがにUXGAと比べると一度に表示できる…

NPTwinsの今後の改良案というか妄想

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先日公開した画面写真は現在開発中の縦スクロールシューティングN/P Twinsでした。(→ゲームの説明とダウンロード) なんかいろいろ他のゲームをインスパイヤしてますけどw ・白黒属性→斑鳩 ・敵編隊→ギャラガ ・トレース機の移動→グラディウスのオプション …

画面は開発中のものです

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シューティングゲーム作りたい病が発症したので先週から縦シューなぞつくってます。 とりあえずいまのところこんな感じ ドルショの2次会でちょっとお披露目しましたが合体攻撃が強力すぎるので調整しました。1面の道中まで動きます(ボスはまだ)。 難易度…

「MIZU GAME」があっちこっちでうごいてるー(嬉)

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SDL-2008年夏で発表したパズルゲーム「MIZU GAME」ですが、.NetアプリなんでWindowsのみならずMacやLinuxでも動くようです。 先日は、Sa-yさんが「SDL.NET なゲーム 「MIZU GAME」を Linux 上で mono 使って動かしてみる」してくれましたが、さらに他の環境…

「MIZU GAME」がLinuxで動いてるー!

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Windows用に作ったゲーム「MIZU GAME」ですが、.Net使って開発しているのでLixnuとかでも動くかも・・・と、いっていたら id:sa-yさんが動かしてくれました!ありがとうございます! →SDL.NET なゲーム 「MIZU GAME」を Linux 上で mono 使って動かしてみる …

オフで発表したゲーム「MIZU GAME」と、プレゼン動画(ニコニコ動画)

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先日のSDL-2008年夏では「MIZU GAME」というゲームを発表しました。 当日はusteramでの配信を行いましたが、ニコニコ動画にもアップロードされています。 http://www.nicovideo.jp/watch/sm4019596 へっぽこゲームを偉そうに発表しておりますw C#+SDL.NETで…

オフの様子は

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ustreamで配信中 http://www.ustream.tv/channel/coji オフについてはこちら http://gonypage.ddo.jp/wiki/hiki.cgi?Sdl2008SummerOff

ふう、やっと出来た−。SDLオフに行ってきま〜す

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今日発表する作品やっとできたよー。 まだ完成じゃないけど、だいたいの感じはわかるかな。続きはWebで!ってことで(ぉ 以下のURLからダウンロードできます。 →http://www.dokokano.net/~fslasht/warehouse/programs/MizuGame_latest.zip 水の流れを誘導し…

picoWalker完成 / プレイ動画

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先月から作っていたピコピコゲーム「picoWalker」が完成しました。 (前回からの改良点はサウンド追加と面セレクトくらいですが。Windows用)週末は天気もわるいことですし、ゲームなんていかがですか? ● ルール『床を作り人を誘導してザイホウをあつめよう…

SDLオフ行ってきました〜

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wiki:SDL-2008年GW 今回のオフは秋葉原の喫茶店古炉奈の会議室を借りて行いました。 1次会は22名、2次会は20名の参加で会議室が狭いくらい。 みなさんいろんなネタを持ち寄って作品のデモや説明を行いました。今回も盛りだくさんで楽しいですね。 (デ…

今日はSDLオフ

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いよいよSDLオフ当日になりました。 今回は1次会23人、二次会17人の大所帯ですね。 みなさんの作品発表、楽しみです。 僕もネタを用意したのでさっきまで準備してたところ。 やっとプレゼン資料できたよー 今日はThinkPadX40にがんばってもらわなくては。 /…

C# + SDL.netでピコピコゲームつくったので動くか確認して〜

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SDL-OFFも近いのでネタ用にSDLを使ったゲームを作ってます。 SDLってのは、ゲームによく使う機能をもったライブラリです。WindowsだけじゃなくてMaxやLinuxその他W-Zero3やGP2X含めいろんなOS、環境に移植されているので、SDLでプログラムを作っておけば、ほ…

Windwos + VisualC++(VC6) + SDL + OpenGL メモ

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STATUS: 故障中x2 ちょっと仕事で3Dにプロットしたいものがあったので、趣味と実益を兼ねてSDL+OpenGLでプログラムを書いてみた。 久しぶりにSDL触ったので、いろいろ忘れてる〜。以下環境つくるまでのメモ。 【前提環境】 ・Microsoft Windows 2000 ・Micro…

SDLオフ会は今日だよ

STATUS: 故障中 今日はSDLオフ会の日です。 14:00から秋葉原の古炉奈。で、さっきやっとネタプログラムを組み始めました。間に合うのか? コメント

ウィンドウモードはおまけでつか?

STATUS: 故障中 SDL-fan-jp MLにこんなポストが… Re: SDLのウインドウモードとハードウェアサーフェス SDLでは、ウィンドウモードではサーフェイスが強制的にソフトウェアサーフェイスになるらしい。 この前アクセラレーション効かない〜とハマっていたのは…

GDI+SDLがおしゃれなんですよ(違

STATUS: 故障中 いま作っているゲームは、グラフィックはGDI+DIBでやってます。 DIBSectionなので、メモリを直接操作出来るし、GDIの描画APIも使えるしで楽ちん。 でも、ぜんぶソフト処理になっちゃうので速度的にはちょっと不利。 といっても一番処理に時間…

SDL_ConvertSurfaceとかしてみたが

STATUS: 故障中 SDLオフ会で、表示が遅い〜と相談したら SDL_ConvertSurface してサーフェイスのフォーマットを合わせないと毎回変換がかかって遅くなるという話でした(FAQだって)。 SDL_ConvertSurfaceなんてやってかなったよ〜。 というわけで、対応してみ…

SDLオフ会のネタ作成中

STATUS: 故障中 SDLオフ会のネタ作成中。 今日の12:00集合だから、あと9時間くらいしかないよ〜 で、いま必要なライブラリが揃ったという感じ、ゲームはこれから作るのだ。きっと開発効率が最強に強まったライブラリ群をバリバリ使ってあっという間に完成で…

SDL_Mixerって楽ちんすぎ

STATUS: 故障中 ゲームのBGM・効果音をどうしようかと思ったんだけど、SDL_Mixer使ってみたらとても簡単でびっくり。 効果音の同時再生も何も考えずにサポートされる。(同時再生数は指定可能) BGMのフェードイン・フェードアウトも簡単。コールバックを書…