ARM Forum 2009参加中
今日は、ARM Forum 2009に出席してます。
会場;東京コンファレンスセンター品川
は、満席になってしまってサブ会場へ・・・
さすが注目度高いイベントです。
● ご挨拶
アーム 代表取締役社長 西嶋 貴史
200社へ650ライセンス
2009Q3は、10億個出荷
来週、ARM MCU EXPO開催
● 【基調講演】世界へ広がるARMプロセッサ
英国ARM社 EVP Marketing Ian Drew
特徴
・電量効率
・接続性(電話、ラップトップ)、教育・医療
・オープン
半導体だかえではないあらゆる種類のパートナーシップを強化
1992年
大量にアーキテクチャがあった
↓
2009年
主に4アーキテクチャ、その中でも有効なのはARMとx86
ビジネスモデルの戦い
・ノートPCは基本的にはかわらないが、ケータイはまったく違う、各プラットフォームで差別化されている
問題1
・バッテリーによって稼動
→ムーアの法則と一致しない、バッテリーの寿命よりも需要が大きい
→微細化が進むによって効率が重要化
さまざまな価格帯のMCUがあるが、一番数がでるのは$1〜2のMCUと考えている。→特にエネルギー効率がもとめられる。32bitMCUにパワフルなツールを用意している。
→スマートフォンが特に伸びていく
→STV,DTVの成長も大きい
→ストレージ
The Internet Everywhere
→スマートフォンからPCまですべてのデバイスで同じ体験を得られなければならない
→パフォーマンス、スクリーンサイズ、グラフィック性能、Web2.0を実現する性能が必要
モバイルコンピューティング 2014年の予測
・SmartPone 3.3億台
・Netbook1.6億台
・<$200 Device 2.5億台
・ARM11は、もっとも多くスマートフォンで津くぁれ手いる。
・Abobe Flash,Ubuntu Linux,SilverLight,FirefoxもARMにポーティングされている
・一番最初のARMベースのネットブックも出荷。Sharp NetWalker
・プレゼンに使ってるDELLのノートは重くて熱いね・・・
2010年の携帯電話
・Flash10対応
・OpenGL ES
・Web2.0アプリ対応
・プロセッサ:Cortex-A9 dual core (32nm , Mali-400MPグラフィックス , HD video DVC)
・モデム;LTE対応50Mbps
2913年のモバイルクライアント
・22mnのプロセッサ
・マルチメディア、エンターティンメント、ゲーム
・モデム:110Mbps
インテルにどうやって勝つのか
・サイズ:Atomに対してCoretex-A9は 1/3
→サイズ=コスト
・消費電力:、10〜20倍の効率
・性能:Atom 1.6HzA9 1.0GhzのWebレンダリング性能はほぼ同じ
ホーム
・リッチなUI(インタラクティブ、3D)
ロードマップ
・ソフトウェア コンパチビリティ(一度設計すれば上位クラスのプロセッサでも、互換性がある)
クラウドコンピューティング
・パーソナル化
・スクリーンサイズにかかわらず同一の体験
・Linuxのコミュニティとの緊密な関係
すべてパートナーシップモデル
Abodeと
・Flash Play10がARM最適化されて対応される
・リッチグラフィックス、ビデオ
・今年ベンダーリリース、来年は製品リリース
Googleと
・Andloidで緊密な関係
・デバイスではArmプロセッサが使われている
(デモ:Andloid SmartBookデモ、独自マルチウィンドウ)
・Arm andloid solurion centerでさまざまな情報を提供している
・Chrome OS フルサポート
ファミリー
・Cortex-A9 ,A5 ,M0・・・
PhysicalIP
・来年32nm
・Coretex-A9で2Ghzのプロセッサ
ハードウェア、ソフトウェア設計トレーニングのプログラムを準備している
MaliグラフィックプロセッサIP
・Mali-55 ; OpenGL ES1.1
・Mail-400MP : マルチコアGPU
(スエーデンのLogipard買収により、1080P実現)
・Mali Developer Centerで情報提供
組み込み
・ソリューション:
・PnP
・60秒でクラウドで利用できる
ソフトウェアの重要性
・接続デバイスである、パワフル→正しいソフトウェアの選択
・電力最適化
・複数プラットフォームの対応
メリット
・一度設計すれば互換性がある (Coretexベースでは、分断がない)
ソフトウェアは重要
コラボレーション、イノベーション
→ビジネスモデル、パートナーシップを重視
●【特別講演】ドコモの端末プラットフォーム戦略
NTTドコモ 移動機開発部 部長 常務理事 三木 俊雄氏
携帯電話は自動車電話からはじまり今年で30年。
1.市場動向
国内も日本国内成熟期(飽和しちえる)
1億台(年間500万台の増加)
新規獲得よりも顧客の満足度向上へ(ユーザーニーズを重視)
販売総数は減少傾向(2500万台→2000万台/年)※端末購入制度に
→少量多品種傾向
買い替えサイクルが伸びている。2007年度26.8ヶ月が、2012年は26ヶ月になるだろう。
・端末の強度を
・リチウムイオン電池は2年程度が寿命であるが、端末の寿命内に交換時機が来るためメンテナンス、アフターサービスを重視
新しい4つの端末
・PRIMTE , SAMRT , STYLE , PRO (+らくらくホン)
(出荷は廉価なStyleが半数)
冬モデルのコンセプト
・AOS (常時GPS測位)→みまもり、配送管理などで活用
・HSUPA→のぼりの通信速度も向上
世界の契約数、普及率(普及率58%)
・アジア・太平洋地区
・契約数トップは中国6億、日本は7位で1億
・伸びは、中国、インド、インドネシア、パキスタンの伸びが
モバイル市場での垂直統合競争
・サービス、プラットフォーム、アプリケーションを統合したビジネスモデル
・Apple
・Google
・Microsoft
・Nokia
・Docomo (iModeを基軸にやっていた)
:
→あたらしいプラットフォームが必要
2.プラットフォーム
【構成】
周辺
無線 : C-CPU
アプリ : A-CPU
マルチメディア : マルチメディア用プロセッサ
ハードウェア、ソフトウェア(OS、デバイスドライバー、ミドルウェア)のレイヤーをプラットフォーム開発範囲としている
2−1.オペレータパックおよび標準化
課題
オペレーターの独自仕様により海外進出への障害
海外新規端末メーカーのドコモ市場参入時の、ドコモ仕様への対応負担が大きい
販売方式変更により端末価格低減が必要
↓
解決手段
・グローバルサービス
・オペレーターパック
→ドコモ向けのソフトウェアをドコモでパッケージ化して端末メーカーへ提供
→端末メーカーは、独自アプリ部に注力できる→個性的な端末を開発できる
・iMode , iコンシェル 、 おさいふケータイなど
プラットフォームによって要求はことなるので、モジュール化してラインナップを用意する
ハードウェアはまちまちなので、ハードウェアへの独立性、カスタマイズ性、機能選択、拡張性をもたせる
OS:Lunux , Symbianに対応 それぞれの標準化仕様に対応
・Limo Foundation = ミドルウェア、LinuxOSの標準化
・Symbian Foundation
すべてのぷらっどフォーム似たおいう
Limo(linux),Symbian,WindowsMobile,Android
2−2.ハードウェア
チップセットの開発
2005年 G1
↓
2009年 G3
(2010年 G4)
※ハイエンドは、SH-MobileG2→G4へ
SH-Mobile G3 LSIの構成
BasebandDomain;Arm9
SystemDomain:Arm11
RealTimeDomain:(ハードウェア制御)
無線送受信部
・7バンド対応が必要(W-SDMA 3band + GSM.GPRS 4band)
・アンテナは共有化しても複数必要になる
(ほかに、Felica , BlueTooth , ワンセグは別にアンテナが必要)
F905i→F-01Aの基盤写真: チップへの統合、小型化がすすんでいる
Gチップのダイ写真:アプリケーションプロセッサ部が大きくなっている
(LTEでは、無線部も増えるだろう)
↓
ベースバンド進化へ
・LTE世代では、DSP処理ですべてソフトウェア処理するようにしていきたい
・ソフトウェアによりHSPA,LTE共通化できる
・チップ面積増大を抑えたい→開発費も抑えられる
2−3.LTEに向けた端末PF
世界的に競争力のあるPF開発、世界の先頭集団(日本からの提案も多く取り入れられている)
目標
2010年 LTE開始
シェア25%
C-CPUは、LTEコンパニオンチップを外付け化して開発コスト抑え、柔軟性を得る
(一部機能は従来チップ上に実装)
最大伝送速度
クラス3
UL:50Mbps DL:100Mpds
(MIMO 2x2時)
現状
・ES2 (2010Q1)
SAKURA
ドコモ、NEC,パナソニックモバイスコミュニケーションズ、富士通で開発
将来的にはプラットフォームライセンス提供の予定
・まとめ
開発コスト・端末コスト低減
PF:LTE導入へむけて、高精細な動画などのアプリケーションへの対応
競争と強調:グローバル対応、リアセンスイン・アウト
● Advanced ARM Processor and Physical IP
英国ARM社 VP Marketing Eric Schorn
最近Coretex-A9 , A5を発表した(A9は2010から量産)
▼ プロセッサIPについて
(ローエンド)M0 - A5 - A9 (ハイエンド)
Coretex-A9 A9は2010から量産
Osprey 2Ghz(A9の高パフォーマンス版。ハードウェアIP) 2011年から量産
Coretex-A5 A9の互換、廉価版。ただし設計はことなる、2011年末から量産
A9/A5は、同じ機能
・1-4のSMP
・TrustZoneセキュリティ
・NEON マンルチメディア
・Dual Bus
A9は
・2.5DMIPS/MHz
・高性能、高機能
・A8と同一サイズ
※ A8は現行製品(ハイエンド向け)
A5は
・互換性はあるがパイプラインが(ローエンドにむけて)最適化されている。
・1.5M DMIPS/MHz
・Arm11以上の性能
・電力効率が、80%改善
・以下を高性能化、小型化、低消費電力化した位置づけ
ARM11,ハイエンド向け 300M+個以上出荷
ARM9,メインストリーム向け 5B+個以上出荷
▼ Physical IPについて
シリコン、製造プロセス、実装・・・
例)A9でのIP例
850Mhz Foundation IP
950Mhz Enhanced IP
1.32Ghz Enhanced IP
1.42Ghz hard Macro
2Ghz
※ intel atom N270 1.6Ghzとの比較
ローエンド:M0
・マイクロコントローラ
・time to market
・低消費電力
・さまざまなメモリーサポート
ARMパートナーシップを最大限に
世界規模のSoC
最善の、Processor IP , Physical IP
/
午前の部終了
各社の展示を見る
ACコンセントに直挿しで使えるARM/linuxボード
赤網歩さん
ARMのブースでマルチタッチのデスプレイテーブル
インターフェース誌のARMマイコンのコンテスト作品
USBが使えるマイコンボードの作品
/
午後のテクニカルセッション
「ARM開発ツールによるAndroidプラットフォーム最適化手法」
「ARMマイコン用の統合開発環境 MDK-ARM」
つづく
ARM Forum 2009 テクニカルセッションメモ
テクニカルセッションのメモ
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■ T4-3 「Androidが変える組込みシステム」
Open Embedded Software Foundation(OESF) 代表理事 三浦雅孝氏
日本の社団法人だがワールドワイドに活動している
● iPhone vs Android
(共通)
・キャリアの壁を破壊
いままではキャリア主導で仕様が決まっていた。
・新たなAP流通市場
i)AppStore :2009年5月に 1億ダウンロード達成(もうすぐ2億に届く)、同一アプリケーションが全世界に流通する
※従来はGPS取得にしても、各キャリアごとに開発方法がことなっていた→APIが統一
A)AndroidMarket :すでに数万件のアプリが提供されている
・クラウドサービス
i)MobileMe
A)GoogleApps
(Androidの特徴)
・ハードウェアの壁を打破
各メーカーからハードウェアが出荷されている
・オープンソース(Apache2.0ライセンス。改修してもソース公開の必要はない。ロイヤリティフリー)
モバイル以外のデジタル製品へも展開できる。
● 現在のAndroid端末
発売予定も含め10機種以上
HTC(Docomoで採用),Sumsong,LG,Motorola,SonyEricsonなどもともと携帯電話に参集していたメーカー以外に、DELLやLenovo,Aces,Philips他など参入
従来は携帯市場への参入は厳しかったが、いままで参入できなかったPCメーカーなども参入している。あたらしいプレーヤーの参入。
● 組み込みシステムに求められること
「標準化」と「差別化」
「ECO System」の構築
Javaで開発可能であることから、生産性が高い。既存の高効率で開発できる環境を利用できる。
※組み込みシステムのプロジェクト費用の内約:ソフトウェア開発が 61.9% で最大
※現状の組み込みシステムでの言語。Cが65.5% , C++ 19.0% , Java 1.6%
↓
AndroidはJavaで開発できる(dalvik)
UIはJavaで十分なパフォーマンスが動くようになってきている。
● なぜAndroidなのか
・Androidはアプリケーションフレームワークをもっている
Web,OpenGLなど
ケータイ電話関連の共通要素(電話、アドレス帳)
電話機能も含め、統合化されており、フレームワークからの利用も容易
・Javaにより開発も可能
既存のJavaのライブラリの利用も可能
・Linuxベース/オープンソース
オープンソースの資産を利用できる
コミュニティのノウハウが活用できる
・期待される携帯電話市場
対応端末の開発も活発。高い成長が見込める
STBなどにもAndroidが利用されるようになれば、ここでも動作可能
・世界標準のプラットフォーム
● クラウド端末
さまざまな端末に組み込まれることから、どこでもクラウドの情報を利用できる
・デジタルフォトフレームのような
・STB
・例)ホテル用のコントロール端末(空調やホテル内電話)に、Androidを搭載したものが発表された
・ビジネスフォン
例)受注端末としてのアプリを電話上に搭載することを提案
(表をもとに説明)
特徴
・LibcはGoogleがApahce2.0ライセンスで書き直している。
・JavaVMは、dalvik。互換性は高い。従来のスタック型VMではなく、レジスタマシンなVMでARMプロセッサに最適化されている。
● OESF Embedded Master
拡張機能を独自開発している(Blueberry)
来年の2月に成果物をオープンにしてく予定。
・IP Phone , Digital TV , Multimedia , DLNA , BlueTooth , Remote Contol , Network , UI , Devices ...
OS→ChromOS
モバイルOS→Android
組み込みOS→OESF EM
● 採用例
Android搭載TV
Android搭載リモコン
Android搭載タッチパネルデバイス
Android搭載STB ※メニューは拡張している
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● OESFの活動(Open Embedded Software Foundation)
・ベンダーを超えた共通開発プロジェクト
・各業種、機器を対象とする
・WG
・今後は東アジアを中心に展開
(参加企業、50社以上)
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■ T5-4 「モバイルにおけるグラフィックス技術の動向とACCESSの取り組み」
?ACCESS
プラットフォーム課 プロダクトマーケティング シニアマネージャー 今井 正徳氏
ACCESSでのグラフィック技術の活用を元に解説
端末機器メーカーが、グラフィック技術を活用する場合の指針になれば
● ACCESSの現状
本社、日本。開発、営業部門ともグローバル展開。国内500人、全世界で1600人。
事業
プラットフォーム:AccessLinux , ネットワーク
アプリケーション:NetFront Browser , デコメールなどのメールアプリ、ワンセグデータ通信用のブラウザ
メディア:電子書籍など(bookers)、東京カレンダー(情報誌)
NetFrontシリーズ搭載機種
・1899機種、8億台(ケータイ6.9億台、他にデジタルTV アクトビラに搭載、Kindleのブラウザなど、デジカメのUI)
● モバイルグラフィック路連度の4つのドライバー
・ユーザーニーズ
「UX」ユーザーエクスペリエンス →クールであること→直感的、快適、つかいやすい
「WOW Effect」の追求
UXの具術要素)高速スクロール、拡大縮小、サムネイル、トラジション、3D、アンチエリアス・・・ →技術だけあつめても無意味、最適なUX設計のためのフレームワークが必要
iPhone vs Android。UXがユーザーへの魅力を左右する。
・製品カテゴリの拡大
従来はUIが重視されていなかった分野へもニーズが
情報家電、eBook,DSC,DPF
大画面、高解像度化→グラフィック処理負荷増大
HWプラットフォーム多様化→移植性、流用性が重要
・技術のレディネス
PC技術のモバイルへの移植が進む
組み込みプロセッサ、グラフィックアクセラレーションの強化進む
※携帯のブラウザでもPC同様の機能が要求されれる(Flash10 , JacaScript , HTML5)
ブラウザはアプリケーションプラットフォーム化してきている
※ハードウェアのパフォーマンスも向上。CPUはOMAP(ARM DualCore)、Maliグラフィックチップ、OpenGL ES,Oepn VGなどの搭載。ハードウェアのアクセラレーションを活かしていく必要がある。
・通信インフラの進化
LTEの登場。高速(DL100Mbps)、高レスポンス
→クラウドサービスの進化
→Webアプリでできることの拡大。端末は表示デバイス化していく→グラフィック能力が重要
→処理能力は端末の機能にしばられず、無限の処理能力・容量をもつ(サーバ側)
→端末側の対応。JavaScriptベースでのWebRuntime ,
ネイティブアプリ(電話帳)との連携→「BONDI API」JavaScriptからのネイティブアプリアクセスAPI , 「JIL API」オペレーター主導で策定されている同様のAPI
● ACCESSのグラフィック技術への取り組み
・NetFront Browser
ブラウザをアプリの実行環境とする流れに対応
→OpenGL ES/Open VGに対応したHALを用意して標準化
→JavaScript高速化、HTML5対応
従来はHWのアクセラレーションが活用できなかったことが多かったが今後は活用が必須→APIを用意
・ACCESS Linux
デジタル機器向けLinux
・Linuxの上のレイヤーに、組み込み機器向けのミドルウェア
・デジタルプレイヤーやPIMなどのアプリケーション
・ウィジット、Java、Flash,GarnetOSなどのランタイム環境
特徴
・Limoなどの標準に対応
・ALP Advances UI FW→UI開発用のフレームワーク
→ハードウェア機能を活用するライブラリ、アプリ間連携、UIティストの統一、ローエンドからハイエンドまでターゲットにあわせた対応、Activiy
採用例
・ELSE (Embleze Mobileとの共同開発したモバイルプラットフォーム)
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■「Adobe SystemsのOpen Screen ProjectのARMとの協業と今後について」
アドビシステムズ株式会社 プラットフォームビジネスユニット アジアパシフィック・ジャパン ディレクター 菊地 明弘
● Flashプレイヤーの普及率
PC上での普及率:99%
Web上のビデオ:80%
カジュアルゲーム:70%
Flash10の普及率、87%
新バージョン提供後の、普及速度はかなり早い
(800万ダウンロード/day)
PC以外に、STB、ゲーム機などのデバイス上でも動くようになっている
最近の流れ「Contextual Application」→各デバイスで一貫性のあるアプリ
→デバイスを意識しながら、最適なアプリケーションの動きをする(ローカル、ネット接続の状態変化を検地して動きを変える)
開発で意識していること
・ RIA
・クラウド
・Runtime
↓
● The Open Screen Project
→Singuler experience , Multiple Devices
→Adobeはツールカンパニーである
→コンテンツ・アプリケーションの流通をAdobeとしてもサポートしていく
→(モバイル向け)Flash LITE (現状の3.0は,Flash8相当だった)
→モバイルデバイスも含め統一した機能のFlashPlayerを提供する
→携帯端末への搭載にロイヤリティが必要だった→無料とする(Adobeの目的に合致する条件を満たすパートナー向け)
→FlashPlayer/AIRの最新ver.を搭載してもらう。verupしたら、端末のFlashもアップデートできるようにする
→各デバイスで一環した環境を提供する
ロイヤリティフリー戦略
・PCではクライアントを大量にフリー提供して、デファクト化。製作ツールで収益を得るモデル
↓
・携帯向けでも同様の戦略をとり
(パートナー(50社程度例示):ARM筆頭にチップメーカー、デバイスメーカー、コンテンツメーカー)
Adobe,Nokiaで、計$10Mのファンド→コンテスト開催など
プラットフォーム
・Flash : Webブラウザのプラグイン
・Air : スタンドアローンアプリ
→ブラウザ未使用時の通知に利用されることが多い
● FlashPlayer 10.1
・OpenScrennProject下でのはじめてのランタイム
・携帯デバイスを強く意識
・HWグラフィック、オーディオ、ビデオアクセラレーション
・メモリー、CPUマネージメント最適化、SleepMode
・マルチタッチ、ジェスチャー、センサー(加速度センサーなど)、スクリーン向き、携帯向け文字入力
・OS,CPU移植性
・PC上でできていたアプリがFlashによりモバイル上でも実現するようになる。高解像度ビデオ、ゲーム。
・対応OS
(Windows7,OSX,WindowsMobile,Andloide,Palm Web OS
・UpperTiarDevices(高性能携帯 600Mhz以上のCPU)に搭載していく
※それ以下の低機能のデヴァイスには、Flash Embedded(Flash Lite4)を搭載していく
● AIR
・普及率
ランタイム:2億ダウンロード
開発ツール:2百万ダウンロード
※PC向け。ケータイ向けは現在開発中 (2010末ごろリリース)
・利用例
・SNSの通知アプリ
・会社名入りのブランディングアプリ
・ドラッグ&ドロップ、ローカルファイルアクセスを利用したネイティブと連携したアプリ
● Flashの強み
・Web上のビデオは、Flashが80%以上
・携帯向けのアプリに、AIRを活用できる
・100万人以上のFlashデザイナー、開発者
・互換性のあるどこにでもあるプラットフォームとして活用できる、各種デバイスに搭載される
・Adobe CS5では、FlashからiPhone用アプリを作成できる
● ARMとの協業
デバイスに最適化したプレイヤーを提供していく必要がある
ARMとの開発協力
・Codec最適化
・OpenGL最適化
・Software Render,HW Render
・Tamarin Central JIT
・電力消費
など
懇親会
品川県麦酒
かんぱい
「Interface」ARMマイコン基板アプリケーション制作コンテストの表彰式
おめでとうございます。
NetWalkerも持って行ったヨ
さて帰りましょう。
(いろいろ)
おつかれさまでした!
粗品にケシポンいただきました。いろいろなかったことにできます。